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飛翔少女 原曲:飛行少女 作詞:ナユタン星人 編詞:なっち 作曲:ナユタン星人 編曲:ナユタン星人 唄:初音ミク Foo! 和了しているのだけど なんだかなあ満たされない こんなこと言える局は あるけれどそれもどうだい? 全ツ手ではないけれど なんとなく加点欲しい スピードと高火力の 双極で反復横跳び ベイビーベイビー 跳確張って あなたの点を越えて Wow!Woh! この手を 直撃したいだけ ユーエンミー 2着目の境界 断然トップ目で見下ろして Wow!Woh! 今日はもう 放銃しないだけ ペン7p カン4s 役無し北単騎 そんなに ゴミは いらない いらないよ。 Foo! 安牌はあるのだけど なんとなく気が乗らない こんなこと出来る人は いるけれどそれもどうだい? キボウ… 通るような ヒショウ…してしまいそうな テンパイとノーテンの 双極でツーステップ ベイビーベイビー 攻めたら飛んだ あなたの和了牌切って Wow!Woh! この手を 崩したくないだけ ユーエンミー 持ち点の限界 半荘戦からも抜け出して Wow!Woh! 今日はもう 振り込みすぎただけ 七対子 一盃口 高めの一索 そんな上手くは 行かない行けない! わたし しぶい 遅めと早め そんな放銃は 出来ない! させないと、思うよ。 Foo! 曲目リストへ戻る
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飛翔さん 小笠原まとめ 飛翔 タイトル 登場ACE・ゲスト アキリーズと海 携帯可 アキリーズ・ポーランドウッド アキリーズと夜明けの船(1時間目) 携帯可 アキリーズ・ポーランドウッド アキリーズと夜明けの船(2時間目) 携帯可 アキリーズ・ポーランドウッドヤガミ 飛翔の悲しみ 携帯可 バロ、バルク タイトル 登場ACE・ゲスト 0728 ログ 霜晨、アキ 0930 ログ バルク 0225 ログ 霜晨、今日子 海法よけ藩国へ 生活ゲームページへ
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飛翔鮫 【ひしょうざめ】 ジャンル 縦スクロールシューティング 対応機種 アーケード 発売元 タイトー 開発元 東亜プラン 稼動開始日 1987年3月 プレイ人数 1~2人(交互) 判定 良作 東亜プランSTGシリーズ 概要 システム 評価点 問題点 総評 移植版 続編等 後生への影響 概要 1987年に東亜プラン開発・タイトー販売でリリースされた業務用縦スクロールシューティングゲーム。 システム 全5面エンドレス、飛行場に到達すれば面クリア。ループの際、2面から始まり、残機が無くなるまでループプレイとなる。 基本操作は1レバー+2ボタン。8方向レバーで自機の青色の複葉機を操作、ショットボタンで空中物や地上物を攻撃し、ボンバーボタンで弾数制限のある形勢を覆す威力を誇るボンバーを放つことができる。 自機は赤色の複葉機の編隊を全機撃墜することによって出現するアイテムで強化が可能。「S」マークのアイテムを取ることによってショットの性能が5段階に強化される。黄色の編隊はボーナスで、頻度が限られている白色の編隊は「1UP」アイテムが出現する。 特定の地上物を破壊すると「B」マークが出現し、取るとボンバーが1発ストックされる。また、クリアの際、ボンバーのストック数分のボーナスが入り、ストック数もリセットされる。 「B」マークは画面上に1つしか登場せず、「B」マークが2つ配置されている箇所がある。1つ目の「B」マークを取った後、もう1つの「B」マークを出現させて2つ取るテクニックも存在。 ミスをするとパワーアップ効果ならびに蓄積したボムがリセットされミス地点から一定距離戻されて初期状態で再スタートとなる。 遠距離で敵の複葉機を撃墜すると、墜落する。墜落先に地上物がある場合、その地上物は破壊される。 評価点 縦STGの基礎の完成 同社の『タイガーヘリ』や『スラップファイト』に空中物を追加し、射程無制限のショットを導入、敵を一網打尽にすると同時に弾も相殺する攻守に優れたボム、容赦のない敵の高速弾…と発展途上だった過去の東亜プラン製STGから順当な進化を遂げている。 基本操作もこれまでの同社製ゲーム同様のレバー+2ボタンかつショット ボンバーの『タイガーヘリ』方式、ショットも1種類のみでパワーアップもアイテム取得、ボンバーも3個以上ストック可能で広範囲かつ大ダメージの攻撃が可能と単純明快。 ゲームの腕が上達すれば、パワーアップさせた状態で近距離でショットを連射すると耐久力の高い敵を瞬時に屠れたり、ボンバーをあえて使用せずステージクリアのボーナスとして利用可能。 と、シンプルながらもスリリングな出来のシューティングゲームに仕上がっていて、東亜STGの基礎は本作をもって完成したと言っても過言では無い。 印象的なBGM 本作のBGMは軽快で印象に残りやすく評価が高い。東亜プラン作品では本作が初のFM音源(YM3812)採用作となった。 以降の東亜作品では本作を踏襲したメロディーが使われていて、ファンの間から「東亜節」と命名される事になった。 ちなみに本作並び東亜プラン製ゲームの音楽はプログラマがゲームのプログラミングと併行して行っていた模様。 問題点 当時のACにおけるSTG全般に言える事だが、ミスからの立て直しが難しい ミス後に装備が剥奪された際の自機性能は貧弱で、移動速度は遅く、初期状態のショットも攻撃範囲が非常に狭い。 この状態では特に赤編隊は全滅させ辛く、初心者はボムが必要になるだろう。 『タイガーヘリ』から大幅に強化されたとはいえ、課題が残っているボンバーの仕様 本作のボンバーは大幅に強化され広範囲に大ダメージを与えられる様になったが、発動にラグがある点は改善されなかった。 次回作『究極タイガー』でも本作とほぼ同様の仕様になっていたが、更なる次回作『TATSUJIN』の達人ボムで発生が早くなり、ここでようやくボンバーの基礎が完成したとも言える。 全体的に地味さが否めない 前作『スラップファイト』では未来を舞台にした作品らしく、主にカラフルでメカメカしいキャラクターが登場して「見ていて楽しい」作品と評されていた。一方、本作の場合は現代の戦争をモチーフにしたことによってキャラクターが地味に見えてしまった。 また、本作は一種類のショットをパワーアップしていく方式を取っていて非常に単純なゲーム性が多くのプレイヤーに受け入れられていた。逆に言うと、本作のショットは豊富なパワーアップで多種多様な攻撃が出来た『スラップファイト』から1種類に減少してしまい、同作から続けてプレーしたファンから指摘されることがある。 総評 シンプルながらもスリリングな展開で、初心者から上級者まで楽しめ、80年代シューティングファンからかなりの支持を誇る一作。 『究極タイガー』の知名度が高い為同作の影に隠れがちだが、人気作故のフォロワーを数多く持っている事が完成度の証拠とも言える。 移植版 X68000版(金子製作所発売)。 アーケードの移植作に定評のあるx68kへの移植で発売前は相当な期待を抱かれ、いざ発売されると一見するとACに忠実だが、横長の画面はまだしも、パワーアップが4段階、チープなボムグラフィック、自機の横への移動速度が速い、弾封じが不可能等々、アーケード版とは似ても似つかない劣化移植でファンを激怒させる事に。 ただ、アレンジされたBGMは好評なのだが、これにより「曲だけは良い」という評価の作品になってしまったのは否めない。 ちなみに同ハードには本作と『究極タイガー』『TATSUJIN』『鮫!鮫!鮫!』の4作の東亜プラン製縦STGが移植される計画があったが、本作の出来が災いしたのか、2作目の『究極タイガー』で移植計画が打ち切られてしまったそうな。 FM TOWNS版(VING発売) 上記X68k版よりも更に後発の発売であるが、移植度はこちらの方が高くなっている。ただしCD-DA再生によるアレンジされたBGMは賛否両論…というか評判は低い。 NES版(日本未発売) ショットの連射が難しく、敵弾が見えづらい、雑魚編隊の出現アルゴリズムが異なる、BGMが東亜節から海外コンポーザーによるアレンジに変更等によりx68k版以上にアーケードとは程遠い出来とされている。 実はNES版は一度海外PCのコモドール64に移植した後、更にNESに移植した複雑な経緯を持つ作品であり、BGMが海外テイストなのはその証拠とも言えるだろう。ちなみにBGMアレンジを担当したのは後に『ソルスティス』などの楽曲で知られる、当時18歳だったティム・フォリンである。 Switch/PS4版『飛翔鮫!鮫!鮫! -TOAPLAN ARCADE GARAGE-』 2022年4月28日発売。 『飛翔鮫』はアーケード版に『FLYING SHARK(海外版)』『SKY SHARK(北米版)』とNES版『SKY SHARK』(DL版ではDLC)が収録。 AC版はM2ガジェットおよびスーパーイージーモード、アーケードチャレンジが追加されている。 『飛翔鮫』以外には『鮫!鮫!鮫!』と『ワードナの森』(DL版ではDLC)も収録されている。各項目を参照のこと。 Windows/Mac/Linux版(Steam/GOG.com) 『Flying Shark』 2023年8月24日発売 『Toaplan Arcade Shoot em Ups Vol.2』の1本として配信。配信タイトルは海外版だが、オプション設定で日本版(『飛翔鮫』)、海外版(『FLYING SHARK』)、北米版(『SKY SHARK』)に切替え可能なので3バージョンともプレイが可能。 プレイアシスト設定や各種オプション設定が設けられている。 続編等 東亜STGにおける次回作『究極タイガー』は本作の仕様に加えて複数のショットを使い分けるシステムが採用され東亜プランの名を一躍世に知らしめた作品だが、それのベースとなる本作は東亜プランを語るには欠かせない作品と言えよう。 本作の直接の続編として『鮫!鮫!鮫!』が存在する。 同作はショットが『究極タイガー』や『TATSUJIN』の様に複数の物を使い分ける形式に変更されたが、初期に出回った1P専用バージョンがあまりにも難しすぎた事が有名になってしまい、当時のSTG界隈における難易度の高騰を象徴する作品として語られることになった。 また、東亜プランが末期に発売したSTG『BATSUGUN』の登場人物「ロム=シュナイダー」は鮫シリーズの自機のパイロットという設定は公式には存在しない。 あくまでも漫画版『BATSUGUN』連載時の独自設定であり、単行本化された際には修正されて無かった事になっている。 後生への影響 後の『究極タイガー』ほどではないが本作も人気作がゆえに、多くのSTGでパワーアップ方式や作風がリスペクトされる事になる。 有名所では『オメガファイター』、『ソニックウイングス』、『ガンフロンティア』が代表格。マニアックな部類では『ゴーストパイロット』、『ファイティングホーク』、『スカイスマッシャー』が当てはまる。 特に『ソニックウイングス』と『ガンフロンティア』については、同作無くしては彩京STGや『バトルガレッガ』も生まれなかったとも言えるだろう。
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【種別】 必殺技 仮面ライダーナイト 【用語】 飛翔斬 【よみがな】 ひしょうざん 【アドベントカード】 ファイナルベント 【登場話】 第6話、第7話 仮面ライダーナイトのファイナルベントのアドベントカードで発動する必殺技。 カードデッキからファイナルベントのカードを取り出して、レイピア型の召喚機「翼召剣ダークバイザー」に読み込ませることで発動する。 ナイトの契約モンスターであるコウモリ型のミラーモンスター「ダークウイング」がナイトの背中にマント状の「ウイングウォール」となって合体し、空中に飛び上がった後にダークウイングの尻尾を模した槍「ウイングランサー」を軸にウイングウォールがドリル状に変形して相手に突貫攻撃を仕掛ける。APは5000AP。 飛翔斬で倒されたライダー 倒した仮面ライダー 分類 使用話 仮面ライダーシザース 仮面ライダー 第6話 仮面ライダーオーディン 仮面ライダー 第7話 【関連するページ】 サイコローグ ハイドラグーン ファイナルベント ボルキャンサー メガゼール 仮面ライダーシザース 仮面ライダーナイト 仮面ライダーベルデ 必殺技
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飛翔妖精 LV2 風属性 妖精 【任意効果】:このモンスターは相手フィールドにモンスターがいる場合もダイレクトアタックをすることができる。 【常時効果】:このモンスターは装備カードをプレイすることができない。 攻撃力 20 守備力 20 スピード 50 「私たちは風に乗って何処までも行きますよ、風が吹く限り何処までも飛んでいけるんです。‐飛翔妖精‐」 illst 未定 コメント 相手フィールドにモンスターがいる場合にも。ダイレクトアタックができる風属性の下級モンスター、 ダイレクトアタックができるという強力な効果を持っているが故ステータスが低く、装備カードがプレイできない 常時効果を持っている。使いどころが難しいモンスター 関連 [[]] [[]]
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飛翔鮫 / FLYING SHARK / SKY SHARK 機種:AC, NES, X68k, FMT, NS, PS4, Win 作曲者:弓削雅稔、上村建也 編曲者 (AMG):Jason Smart 作・編曲者 (C64 US, NES (*1) ):Timothy J.Follin 編曲者 (C64 UK):Jim Evans 開発元:東亜プラン (AC)、British Telecom (C64 UK)、Software Creations (NES)、インターステイト (X68k) 発売元:タイトー (AC)、Firebird (AMG, C64 UK)、カネコ (X68k)、ビング (FMT) 発売日:1987年3月6日 (AC)、2022年4月28日 (NS, PS4)、2023年8月25日 (Win) 概要 東亜プラン開発、タイトー販売の縦スクロールシューティング。 『タイガーヘリ』で生まれた対空・対地不問のショット+攻防一体のボンバーというシステムをより洗練させ、その後の東亜プランSTGの基礎となったと言える作品。 海外では『FLYING SHARK』 (*2) や、米国ではロムスター社のライセンスで『SKY SHARK』というタイトルで発表された。 米国で発売されたコモドール64版、NES版などではTimothy J.Follin氏が作・編曲を行っている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Wake Up NOTICE表示効果音 Credit 効果音 Sky Shark ~ Asia 弓削雅稔 Opening Theme ~ BGM 1 (ステージ1)C64 US版, NES版でもLEVEL 1のイントロに「Sky Shark」を使用 Triumph Landing ThemeC64 US版, NES版でも使用 Against The Attack 上村建也 (*3) (*4) BGM 2 (ステージ2) Water Front 上村建也 (*5) BGM 3 (ステージ3) Behind The Bush 上村建也 (*6) BGM 4 (ステージ4) Last Fighter 弓削雅稔 BGM 5 (ステージ5) アーケード263位 Restful Game Over (GAME OVER)C64 US版, NES版でも使用 Forgive Your All Name Storage (RESERVE YOUR NAME !)NES版でも使用 C64 US版新規収録曲 (仮曲名) Title 作:弓削雅稔、Tim Follin編:Tim Follin 前半部は「Forgive Your All」のアレンジ LEVEL 1 開始部は「Sky Shark」のアレンジNES版ではLEVEL 5でも使用 LEVEL 2 Tim Follin LEVEL 4でも使用NES版ではタイトル画面でも使用 LEVEL 3 LEVEL 5でも使用NES版でも使用 NES版新規収録曲 (仮曲名) LEVEL 4 Tim Follin Continue サウンドトラック 究極タイガー -G.S.M.TAITO 2- アーケード版をアナログ収録 東亜プラン シューティング クロニクル アーケード版をアナログ収録 東亜プラン ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.9 アーケード版をデジタル収録
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竹取飛翔/ 岸田教団&THE明星ロケッツ 原曲は東方永夜抄の「竹取飛翔 ~ Lunatic Princess」と「千年幻想郷 ~ History of the Moon」 2010/03/14の博麗神社例大祭で頒布された「 ROLLING★STAR 」が初出だが、 ゲーム中のジャケット画像に使われているのは2013/12/30に頒布された、既存曲を再録したベスト盤「きしだきょうだんのベスト!」のもの。 音源も「きしだきょうだんのベスト!」と同様(Bメロ前のドラム部分が初出版と微妙に異なるなど)。 元々この曲は岸田がソロ時代に2005/12/30に頒布された「SUPERNOVA」収録の同曲を、ボーカル付きでリアレンジしたもの。 ?plugin=ref serial=1499?plugin=ref serial=1499?plugin=ref serial=1499?plugin=ref serial=1499 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 03 0491 156 II34 蒲焼鰻 MAD CHILD ADVANCED 09 0939 EXHAUST 15 1484 HEAVENLY 17 1774 IV 16 THE THIRD MAN Lv変更[EXH]:14→15(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 2 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 2 弱 1 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 3 中 15 弱 9 逆詐称 0 HEAVENLY 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 2 動画 ニコニコ動画 EXHAUST HI-SPEEDx4.5 ライン+手元 PUC 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]16分鍵盤はくの字配置が多い。終盤はこれにBかCのBTロングがついてくるため離しやすい。ラストはバトンタッチ両つまみがある。 -- 名無しさん (2014-05-16 23 13 46) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ それほど難しくはない割と正直な譜面。最後のつまみは注意を払わないとゴリゴリ削られることも。 -- (名無しさん) 2014-05-23 22 18 30 地味に精度難でなかなかスコア伸びない -- (名無しさん) 2015-07-17 08 09 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/403.html
【飛翔】 【飛翔】は、シンボルスキルの一種。 【飛翔】を持つリゾネイターまたはJルーラーは、【飛翔】を持つリゾネイターまたはJルーラーにしかブロックされない。 【飛翔】を持つリゾネイターまたはJルーラーは、【飛翔】を持つリゾネイターまたはJルーラーをブロックできる。 【飛翔】を持つリゾネイターまたはJルーラーは、【飛翔】を持たないリゾネイターまたはJルーラーをブロックできる。 【飛翔】を持つリゾネイターまたはJルーラーがレスト状態の場合、【飛翔】を持たないリゾネイターまたはJルーラーの攻撃対象になる。 (公式解説書Ver.2012-002より引用) 空中にいるリゾネイターの攻撃は地上からではブロックができないが、同じ空中であればブロックできる。 ただし、羽を休めている(レスト状態になっている)間は地上に降りているため、地上にいる(【飛翔】を持っていない)リゾネイターから攻撃を受けてしまう。 と、このようにイメージすると分かりやすい。 【飛翔】の概念の元になっているのは、Magic the Gathering の飛行(外部リンク)からであろう。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3537.html
飛翔 青 エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つとともに、 本来のクリーチャー・タイプに加えて「巨人」を持つ。 私だってあれは歩くものだと思っていたさ。実際に空から襲われるまでは。 ――1さんの回想録 1版の 534 [部分編集] 元々は 本来のクリーチャー・タイプに加えて「八頭身」を持つ。 イラスト | i // __ | | // /二つ_つ | | // /二つ./ ) /⌒)_ ._ _ノ | | // /二つ (ノ / / (__)(_)、 ノ | | // / i / / Y (_)() く | | // i ノ _ノ / _ _ノ ノ ) | | // / / .i ( / ∠ | | // / / /i ゙-、( ヽ | | // / /∧ ./ i i n ⌒ヽ'⌒ | | // / / ´Д`) / .ヽ___ノ _ノ/-っ | | // /. ⌒/ /二二_づー' | | // / / ./ | | // / / / // | | // / / / // | | // / / // | | // / __/ // | | // / / // ,,,-'' | | // / / .// ,,,-'' | | / / ./ // ,,,-'' | | ./ / / // ,,,-'' ! _ノ ノ .// ,,,-'' / / // ,,,-''' ./ / // ,,,-''' _,,,,―'''' ̄ // // -''' _,,,,―'''' ̄ _ノ⌒/ / _,,,,―'''' ̄ ⊂_/ '''' _____________ _人__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ て (
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/5063.html
作詞:涼風涼雨 作曲:涼風涼雨 編曲:涼風涼雨 歌:MEIKO 翻譯:rufus0616 要懷著就算他人沒有求助,也要主動伸出援手的勇氣。 (我或許是為了拯救什麼人,所以才活著。) 飛翔 一直以來我接受 許許多多的人的支持 我甚至沒有發現 自己受到無數的關愛 從那天起 匯集而來的光芒 將成為你的助力 吸氣,吐氣 我曾將獲得幸福的責任強加在 現在本來應該會陪伴在旁的某人身上 那個時候的我 還是個任性的孩子 刻意展示傷疤 藉此獲得滿足 將累積到那日的 所有廢棄物 悉數捨棄一空 (我是你的喜悅來源嗎?) (你曾是我的喜悅來源。) (這是關於前去見與我分別的你的故事) (究竟,這麼做正不正確?) (因為任誰都 承受不了孤獨的滋味) (所以,遲早會受到他人的吸引) (為了揮去這樣的想法) 我跨出雙足 踏入全然一新的世界 生銹的螺旋槳也發出聲音不停旋轉 因為我想向哭著求救的 某些人伸出援手 而展開漫無止境的故事旅程 直到生命走到盡頭 此為近未來都市系列第58首 辛西亞(Cynthia)系列第7首 第57首「Runway」翻譯連結 第59首「水と楽園」翻譯連結 作曲者blog上的故事說明摘要: ●關於故事 直到失去後才察覺到這件事。 過去連我都沒發現,自己被許許多多的人所愛。 那日以來我倆收集的一切。 將成為讓你得以飛上天空的助力。 如果可以成真,他現在應該會坐在我的鄰座吧? 可是以往我卻把我的一切全推給他來承擔。 因為希望有人理會自己,所以不惜利用各種手段搏取關心。 我實在好任性啊。 現在去見他,究竟正不正確? 沒有人受得了孤獨的煎熬。 就像我身邊有你在一樣,他身邊或許也會有人陪伴著他。 畢竟我的一切不是取決於勝負。 為了抹去內心的擔憂,我朝著天空踏出新的一步。 溫柔的新世界。 在見到他以前的這段期間我將會面對許多經歷吧? 為數眾多的人們在等待救援。 現在無論什麼事都試著行動看看吧。